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Introducción
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Unidad 1: Algorítmos10 xp
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Unidad 2: Conceptos Básicos de Programación10 xp
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Unidad 3: Fundamentos Programación 110 xp
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Unidad 3: Fundamentos Programación 210 xp
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Unidad 4: Programación Objetos 1
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Unidad 4: Programación Objetos 210 xp
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Unidad 5: Estructuras Control Condicional 110 xp
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Unidad 5: Estructuras Control Condicional 210 xp
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Unidad 6: Estructuras Control Cíclicas 1
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Unidad 6: Estructuras Control Cíclicas 210 xp
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Unidad 7: Estructuras de Datos Parte 110 xp
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Unidad 7: Estructuras de Datos Parte 2
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Unidad 7: Estructura de Datos, Ordenamiento Burbuja Parte 310 xp
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Unidad 7: Estructura de Datos Búsqueda Binaria Parte 410 xp
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Unidad 7: Estructuras de Datos - Matrices Parte 5
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Unidad 7: Estructura de Datos Strings Parte 6
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Unidad 7: Estructura de Datos Arreglos Parte 710 xp
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Unidad 8: Clases Abstractas Herencia e Interfaces Parte 1
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Unidad 8: Clases Abstractas e Interfaces Parte 210 xp
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Unidad 8: Clases Abstractas e Interfaces Polimorfismo Parte 3
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Unidad 8: Clases Abstractas e Interfaces Parte 410 xp
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- PROYECTO FINAL
Unidad 2: Conceptos Básicos de Programación
10 XPConceptos básicos de programación, empezando con los primeros pasos.
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1. Que es sintaxis?
2. Qué es un paradigma de programación?
3. Cuál es el paradigma del lenguaje java?
4. La siguiente definición “Paradigma de Programación, donde se organiza el código en clases, de las cuales se crean objetos que se relacionan entre sí para conseguir los objetivos de las aplicaciones” corresponde a… :
5. La siguiente definición “estudio de diversos aspectos del significado, sentido o interpretación de elementos de un leguaje…” corresponde a: